{"id":1397,"date":"2021-09-17T15:54:19","date_gmt":"2021-09-17T20:54:19","guid":{"rendered":"https:\/\/admision.up.edu.pe\/blog\/?p=1397"},"modified":"2022-07-06T19:14:52","modified_gmt":"2022-07-07T00:14:52","slug":"volvemos-a-las-aulas-up-mediante-un-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/admision.up.edu.pe\/blog\/volvemos-a-las-aulas-up-mediante-un-videojuego\/","title":{"rendered":"Volvemos a las aulas UP mediante un videojuego"},"content":{"rendered":"<p>Durante la \u00e9poca de parciales, los alumnos de la Universidad del Pac\u00edfico convierten a la biblioteca y salas de estudio en lugares recurrentes. Para conseguir el objetivo de aprobar esos ex\u00e1menes, piden libros prestados a la biblioteca, sin embargo, con la presi\u00f3n de los parciales, olvidan devolverlos. Con esta idea nace \u201cBook Chase UP\u201d, el videojuego creado por alumnos de la Universidad del Pac\u00edfico, en d\u00f3nde pasearemos por el campus universitario en la b\u00fasqueda de estos libros perdidos.<\/p>\n<p>La idea del videojuego naci\u00f3 en el 2019, en medio de las tantas conversaciones del club CODEUP, nos cuenta Alessandra Apari, miembro del club programaci\u00f3n de la Universidad del Pac\u00edfico y alumna de la carrera de Ingenier\u00eda Empresarial.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1398 size-full\" src=\"https:\/\/admision.up.edu.pe\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1.PNG.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/admision.up.edu.pe\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1.PNG.jpg 1200w, https:\/\/admision.up.edu.pe\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1.PNG-300x200.jpg 300w, https:\/\/admision.up.edu.pe\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1.PNG-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/admision.up.edu.pe\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1.PNG-768x512.jpg 768w, https:\/\/admision.up.edu.pe\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1.PNG-696x464.jpg 696w, https:\/\/admision.up.edu.pe\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1.PNG-1068x712.jpg 1068w, https:\/\/admision.up.edu.pe\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1.PNG-630x420.jpg 630w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>\u201cA mitad del a\u00f1o 2019, en CODE UP quisieron implementar una metodolog\u00eda scrum. El anterior videojuego de Ccat hab\u00eda tenido buena acogida y muchos alumnos nos ped\u00edan el siguiente. Entre uno de los tantos proyectos que ten\u00edamos en mente estaba la idea de nuevos videojuegos. Hicimos un boceto, pero no llegamos a completarlo\u201d, nos cuenta Alessandra.<\/p>\n<p>A inicios del a\u00f1o 2020, Alessandra pas\u00f3 a ser encargada del \u00e1rea de dise\u00f1o. Ella lleg\u00f3 al club con muchas ideas y con ganas de revivir el proyecto del juego. Para ello, tuvo que estudiar, de forma autodidacta, el programa Construct.<\/p>\n<p>\u201cLuego de familiarizarme con el programa, comenc\u00e9 a tener muchas m\u00e1s ideas de un nuevo concepto del videojuego. Definitivamente quer\u00eda interactuar con las instalaciones de la UP. El primer bosquejo fue recrear a un estudiante llegando tarde a un examen, y corriendo por la universidad, evadiendo obst\u00e1culos y personas. Les present\u00e9 la idea a los dem\u00e1s encargados y les gust\u00f3\u201d.<\/p>\n<p>Para poder hacer realidad el videojuego, Alessandra consult\u00f3 con Adriana Raygada, dise\u00f1adora y alumna de Negocios Internacionales. Juntas replantearon el juego desde cero.<\/p>\n<p>\u201cTuvimos a Pokemon y Amongs Us como escenarios de inspiraci\u00f3n. Era una manera f\u00e1cil de interactuar con las instalaciones y con un formato ya conocido\u201d.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/admision.up.edu.pe\/carreras\/ingenieria-empresarial\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1263 size-full\" src=\"https:\/\/admision.up.edu.pe\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IngEmp-1.gif\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"170\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Del dise\u00f1o a la realidad<\/h2>\n<p>Luego de 6 meses de desarrollo, el videojuego estaba terminado. El 19 de julio del 2021 fue lanzado finalmente.<\/p>\n<p>Rafaela Sierra, alumna de la carrera de Ingenier\u00eda de la Informaci\u00f3n, fue la encargada de la programaci\u00f3n del videojuego. Su gusto por la programaci\u00f3n empez\u00f3 en el colegio y se consolid\u00f3 durante sus primeros ciclos en la universidad.<\/p>\n<p>\u201cEmpec\u00e9 a aprender a programar en bloques en el colegio en el curso de inform\u00e1tica. Cuando entr\u00e9 a la universidad, en el primer ciclo, llev\u00e9 un curso de programaci\u00f3n en Python, ah\u00ed fue cuando realmente me interes\u00e9 por la programaci\u00f3n. Desde ese curso, he investigado y aprendido much\u00edsimo. Especialmente en los cursos de la universidad relacionados a datos textuales y en creaci\u00f3n de programas de data science\u201d, nos cuenta Rafaela.<\/p>\n<h2>\u00bfEn qu\u00e9 consiste el videojuego?<\/h2>\n<p>El videojuego nos muestra el primer piso de la Universidad: la biblioteca, salas de estudio, el Pabell\u00f3n F, la capilla, el estacionamiento y la Sala de Fundadores. El objetivo del jugador es encontrar la mayor cantidad de libros para ayudar en su recolecci\u00f3n al personal de biblioteca. Mientras paseas por las instalaciones de la UP, no puedes chocar con el personal de limpieza, ni los de seguridad, porque har\u00e1 tu avance m\u00e1s lento. Asimismo, podr\u00e1n encontrar plumones escondidos que te abrir\u00e1n las puertas a una sala especial y tazas de caf\u00e9 para aumentar el tiempo.<\/p>\n<h2>\u00bfQui\u00e9nes participaron en el desarrollo del juego?<\/h2>\n<p>Los alumnos que desarrollaron el juego son miembros de CODEUP, el club de programaci\u00f3n de la Universidad del Pac\u00edfico. Diego Aguirre, \u00c1ngel Oscanoa y Rafaela Sierra como programadores. Alessandra Apari y Adriana Raygada como dise\u00f1adoras. As\u00ed como, Johann L\u00e1zaro, estudiante de econom\u00eda, como desarrollador de la m\u00fasica y sonidos especiales.<\/p>\n<h2>\u00bfQuieres jugarlo?<\/h2>\n<p>Ingresa a este link para jugarlo en PC:\u00a0<a href=\"https:\/\/juegoscodeup.000webhostapp.com\/Book-chase\/index.html\"><strong>https:\/\/juegoscodeup.000webhostapp.com\/Book-chase\/index.html<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante la \u00e9poca de parciales, los alumnos de la Universidad del Pac\u00edfico convierten a la biblioteca y salas de estudio en lugares recurrentes. Para conseguir el objetivo de aprobar esos ex\u00e1menes, piden libros prestados a la biblioteca, sin embargo, con la presi\u00f3n de los parciales, olvidan devolverlos. 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